Padel ladder for klubben: en stige hele sesongen

Foto: Haakon Nordvik
En padel stige er en klubbrangering som holder folk i gang hele sesongen, og Ladder i PadelLoop kjører den uten at én frivillig sitter og jager resultater i et regneark. Denne guiden viser hva styret faktisk gjør, skjerm for skjerm, fra det første oppsettet til siste runde, og hva ladderen ordner selv.
Ladder er en del av Club-planen og er i beta, og de første klubbene starter denne høsten. Klubber som vil teste den, kan skrive til hi@padelloop.app, og stigen settes opp sammen med klubben. Spillerguiden dekker den andre siden: alt en spiller må gjøre.
Kort fortalt
- Hva det er: en rangering av faste par som varer hele sesongen, med ny runde hver 7. til 28. dag (14 som standard) og som regel én kamp per lag per runde.
- Styrets jobb: sette opp sesongen, legge inn lagene og se over startlista én gang. Etter det åpner rundene, e-postene går ut og tabellen flytter seg selv.
- Resultater: ett lag fører scoren, og det andre har frist til kampslutt pluss 72 timer på å godkjenne den. Stillhet betyr godkjent.
- Sesongslutt: siste runde stenges 3 døgn etter siste spilledag, og så er sesongen ferdig.
- Pris og status: Ladder er en del av Club-planen og i beta. Skriv til hi@padelloop.app for å starte en i klubben.
Slik virker en klubbstige i fem steg
Styresiden tar deg gjennom den samme rekkefølgen. Steg 1 til 4 tar en kveld; steg 5 er sesongen.
Opprett sesongen
Navn, start og slutt, rundelengde og eventuelle ferier. Du ser rundene og siste dato før du lagrer.
Legg inn lagene
Lim inn en liste eller last opp et regneark, legg til par ett og ett, eller la spillerne melde seg på fra en lenke.
La spillerne velge nivå
Alle logger inn og velger nivå på en skala med vanlige beskrivelser. Du setter fristen.
Se over startlista og start
Lista er sortert etter nivå. Flytt et lag hvis du vet bedre, og trykk Start.
La den gå
Rundene åpner av seg selv, spillerne avtaler tid i kampchatten, og styret trår bare til når noe krever det.
Hva en padel ladder i PadelLoop er
En ladder er en rangering av faste par som varer en hel sesong. Hver runde, som regel to uker, får hvert lag én kamp mot et lag som står nær i tabellen. Slår dere et lag over dere, klatrer dere, lenger jo større avstanden er, opptil 8 plasser, og taperen faller litt. Uavgjort flytter ingen.
Tre ting gjør at den går uten en egen stigesekretær:
- Rundene går av seg selv. En ny runde åpner på datoen, hvert lag får e-post med motstander og tidsforslag, og runden stenges av seg selv.
- Resultatene godkjennes av seg selv. Ett lag fører scoren, det andre godkjenner den eller fører sin egen. Stillhet teller som godkjent når fristen går ut.
- Spillerne har sin egen side. Neste kamp, plassering, form og resultater står på Min side, så ingen trenger å spørre styret hvor de står.
Det er ingen app å laste ned. Spillerne logger inn med en lenke på e-post eller med Google, og tabellen er en åpen nettside dere kan ha på TV-en i hallen.
Steg 1: opprett sesongen
Første gang styret åpner ladderen, starter styresiden med sesongskjemaet. Det spør om navn, startdato, sluttdato og rundelengde fra 7 til 28 dager (14 som standard). Legg inn ferier hvis hallen stenger i høstferien eller jula: dager i en sperreperiode teller ikke i rundene, og ingen runde starter i en sperre. Før du lagrer, viser skjemaet hvor mange runder det blir og når den siste slutter, så du kan justere datoene i stedet for å oppdage det i desember.
Steg 1: sesongen. Boksen under datoene viser rundene og siste dato for resultater.
Du velger også språket på e-postene, storskjermen og sesongplakaten. Spillerne ser sidene på sitt eget språk, og det finnes fem: norsk, engelsk, dansk, svensk og spansk.
Steg 2: legg inn lagene
Det er tre veier inn, og de fleste klubbene bruker alle:
- Lim inn lista. Én linje per lag: navn og e-post for hver spiller. To kolonner til med spillernes Playtomic-nivå er valgfrie. Du kan også laste opp en Excel- eller CSV-fil.
- Legg til et lag for hånd. Søk etter spillere som har vært med i klubbens ladder før, så du slipper å skrive samme e-post to ganger, eller skriv navn og e-post.
- Del påmeldingslenken. Spillerne melder seg på selv. Du velger hvem som slipper inn: styret godkjenner hver påmelding (anbefalt), alle godkjennes automatisk, eller påmeldingen er stengt.
Steg 2: lim inn lagene, én linje per lag, og legg dem til.
Når sesongen går, har den samme siden et kort for påmelding og for å legge til et par for hånd.
Påmelding underveis: velg hvem som slipper inn, sett et tak, eller legg til et par selv.
Maks antall lag gjelder bare påmeldingen. Er ladderen full, havner nye påmeldinger på venteliste og rykker opp av seg selv når det blir en ledig plass. Styret kan likevel legge til et lag over taket, og får en advarsel først.
Steg 3 til 5: nivåer, startliste og start
I steg 3 setter du en frist for å velge nivå og sender invitasjonene. Hver spiller logger inn og velger nivået hen spiller på i dag, på ti kort fra «Helt ny» til «Konkurranse». Tallene følger Playtomic-skalaen, og en spiller kan skrive inn Playtomic-tallet sitt i stedet. Nivået vises aldri i tabellen: bare spilleren og styret ser det. Ingenting er låst ennå.
Steg 3: inviter spillerne og sett fristen for nivået.
I steg 4 sorteres startlista etter snittet av lagets to spillere. Du kan flytte et lag opp eller ned hvis du vet bedre, eller justere nivået til en spiller, som også gir laget riktige første kamper. Hver endring lagres med en gang.
Steg 4: startlista, sortert etter nivå. Flytt et lag eller juster et nivå.
Steg 5 starter sesongen. Lagene, lista og nivåene låses, og invitasjonene går til alle som ikke er invitert ennå. Første runde åpner på startdatoen.
Steg 5: start sesongen. Det kan ikke angres.
Nivå å se på: ladderen flagger lag der resultatene eller svarene ikke stemmer med nivået.
De tre første kampene til hvert lag er plasseringskamper, og de flytter laget lenger enn vanlig, opptil omtrent en firedel av tabellen på én gang, så et par som valgte feil nivå, finner plassen sin raskt. Ladderen flagger også lag for styret: et nytt lag som taper stort, eller en spiller der Playtomic-tallet og beskrivelsen spriker med mer enn ett nivå. Styret kan justere nivået til en spiller når som helst, og endringen teller for ratingen og paringen fra da av.
Slik går rundene
Når en runde åpner, får hvert lag rundebrevet på e-post: motstanderen, tidsforslag ut fra når begge lag kan, og en lenke til kampen. Spillerne avtaler i kampchatten. Svarer ingen på et forslag innen 48 timer, settes det øverste forslaget automatisk.
Runder: datoer, status og hvor mange kamper som ble godkjent i hver.
Har klubben faste stigetimer, legg dem inn som en banepulje: ukedag, klokkeslett og bane. Hver time foreslås til høyst én kamp, og bare når begge lag kan da. De andre kampene får forslag fra spillernes tilgjengelighet, og alle kamper kan fortsatt avtales fritt i chatten.
Resultater og frister
Etter kampen fører ett lag scoren. Det andre laget får e-post og svarer Riktig, eller Feil og fører sin egen score. Er de enige, står resultatet. Er de ikke det, avgjør styret: godkjenn den ene av de to, sett riktig score, eller annuller kampen.
| Hva | Frist |
|---|---|
| Svare på et tidsforslag | 48 timer, så settes det øverste forslaget |
| Godkjenne et ført resultat | Kampslutt pluss 72 timer, og alltid minst 24 timer etter føringen. Uten avtalt tid: 72 timer etter føringen |
| Foreslå en rettelse | Hvert lag én gang, innen 7 dager etter godkjenningen |
| Svare på en rettelse | 72 timer. Stillhet: det godkjente resultatet står |
| Melde no-show | Fra 15 minutter til 48 timer etter avtalt tid |
| Føre resultater i siste runde | Til sluttstengingen, 3 døgn etter siste spilledag |
Kampslutt er avtalt tid pluss 90 minutter banetid. De ekstra 24 timene gjør at et lag som fører sent, aldri tar fra det andre laget muligheten til å svare.
Walkover, pass og lag som blir stille
Walkover teller som seier for laget som møtte. Et lag som ikke kan spille, melder pass før avtalt tid, og første pass i sesongen koster høyst én plass. Det andre teller som et tap og én plass ekstra, og fra det tredje teller det også som en avlysning. Et lag som ikke møtte, får tapet, én plass ekstra ned og en avlysning.
To avlysninger på rad tar laget ut av ladderen, og en spilt kamp nullstiller telleren. Etter den første ser begge spillerne advarselen på Min side og på lagsiden, så ingen blir tatt ut uten forvarsel, og advarsel og uttrekk kommer aldri i samme rundestenging.
De fleste ukene sier styresiden det selv: ingenting å gjøre.
Lag som blir stille, håndteres uten styret. En kamp som ikke blir spilt fordi bare det ene laget svarte, koster det tause laget én plass. Tre runder på rad uten kamp gir dvale: laget settes ikke opp, men plassen står, og ett trykk på «Jeg er tilbake» vekker det. Et lag kan også ta pause i 1 til 3 runder, to ganger per sesong, uten å miste plassen.
Tabellen, storskjermen og plakaten
Tabellen er en åpen side. Dere kan dele den i divisjoner på 8, 10 eller 12 lag, men det er bare visning: kampene settes fortsatt opp i hele ladderen. Hvert lags siste resultater vises som S og T, og laget ditt er uthevet når en spiller er logget inn.
Deling: påmeldingslenken, en plakat med QR-kode, storskjermen og koden for innbygging.
Fra styresiden får du påmeldingslenken, en sesongplakat med QR-kode til hallen, en storskjermvisning til TV-en og en kode som legger tabellen inn på klubbens nettside, lys eller mørk, oppdatert etter hver runde.
Lagnavn og personvern
Et lagnavn er spillernes forbokstav og etternavn med skråstrek, som «A. Berg / O. Hansen». En spiller kan skjule etternavnet og vises som «Anna B.» i stedet, og bare styret kan gi et lag et eget navn. Nivåer, e-postadresser og telefonnumre er aldri offentlige. Et telefonnummer vises bare til motstanderne, og bare hvis spilleren har sagt ja til det. Kampchatten kan bare de fire spillerne og styret lese.
Laglista: status, sist aktiv og verktøyene for hvert lag.
Sesongslutt og neste sesong
Siste runde har en siste spilledag. Resultater kan føres i tre døgn til, og så gjør sluttstengingen opp alt: ubesvarte resultater godkjennes, kamper som ikke ble spilt, faller bort, og sesongen er ferdig. For å komme på pallen må laget ha møtt i minst halvparten av rundene sine og ikke stå i dvale ved slutt. Hver spiller får en personlig sesongoppsummering på e-post.
Planlegg neste sesong mens denne går: lagene blir med videre hvis de ikke sier nei.
Dere kan planlegge neste sesong mens denne går. Velg om alle som har spilt, blir med videre med mindre de sier nei (anbefalt), eller bare lagene som sier ja, sett en svarfrist, og la den nye sesongen starte av seg selv når den gamle er gjort opp.
Hva som er klart, og hva dere kan vente dere
Ladder er i beta. Reglene over er det koden gjør i dag, og de er kjørt gjennom simulerte sesonger med 60 lag før noen klubb tok dem i bruk. Det beta betyr i praksis: vi setter opp hver ladder sammen med klubben og følger de første rundene tett. Ladder er en del av Club-planen, som også gir klubben en egen turneringsside med logoen deres.
Test Ladder i klubben
Skriv til hi@padelloop.app
De første stigene settes opp sammen med hver klubb. Fortell oss hvilken klubb dere er, omtrent hvor mange par dere venter og når dere vil starte, så får dere et ærlig svar på hva som er klart i dag.
Skriv til hi@padelloop.apphi@padelloop.app
Padel ladder i klubben: vanlige spørsmål
Hvor mye jobb er en padel ladder for styret?
Omtrent én kveld før sesongen og noen minutter i uka etterpå. Dere oppretter sesongen, legger inn lagene og ser over startlista. Så åpner rundene av seg selv, spillerne avtaler tid og fører resultatene, og styresiden viser en kort liste over sakene som faktisk trenger dere, ofte ingen.
Hva skjer når et lag aldri svarer?
Ingenting blir hengende. Et tidsforslag settes automatisk etter 48 timer, et ført resultat godkjennes når fristen går ut, og et lag som tier mens det andre svarte, faller én plass. Tre runder på rad uten kamp gir dvale, og to avlysninger på rad tar laget ut av ladderen.
Kan styret endre nivået til en spiller etter start?
Ja, når som helst. Vet dere at en spiller er sterkere eller svakere enn nivået hen valgte, justerer dere det på styresiden. Endringen påvirker ratingen og hvem laget settes opp mot, så dere unngår meningsløse kamper. Ladderen flagger også lag der resultatene tyder på at nivået er feil.
Kan nye lag bli med midt i sesongen?
Ja. Dere velger om styret godkjenner hver påmelding, om alle slipper inn automatisk, eller om påmeldingen er stengt. Et nytt lag starter i neste runde, plassert etter nivået, men aldri høyere enn plass 4 før det har spilt tre tellende kamper. Resten av tabellen beholder rekkefølgen sin.
Koster Ladder penger, og er det ferdig?
Ladder er en del av Club-planen og er i beta. De første klubbene starter denne høsten, og vi setter opp hver stige sammen med klubben. De gratis formatene i PadelLoop er fortsatt gratis. Skriv til hi@padelloop.app med navnet på klubben, så får dere et ærlig svar på hva som er klart.

Start en ladder i klubben
Ladder er en del av Club-planen. Les hva Club gir dere, eller skriv til oss, så setter vi det opp sammen.
Se Club-planen