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Ladder de pádel: guía para jugadores

Por Kjetil SandeActualizado el
Dos pelotas de pádel en una pista cubierta azul junto a las líneas blancas de saque

Foto: Haakon Nordvik

Una ladder de pádel es el ranking de tu club para toda la temporada: jugáis un partido por ronda contra una pareja cercana, y vuestro puesto se mueve con los resultados. Esta guía enseña todo lo que tienes que hacer como jugador en el Ladder de PadelLoop, con capturas de las páginas que vas a usar. Casi todo lleva un minuto por ronda.

El Ladder lo lleva tu club, y todavía está en beta, así que las páginas pueden cambiar un poco. Las dudas sobre tu pareja son para el club. Los clubes que quieran probar Ladder pueden escribir a hi@padelloop.app.

En resumen

  • Sin app y sin contraseña: entras con un enlace por correo o con Google, y todo está en Mi página.
  • Un partido por ronda: normalmente contra una pareja cercana en la clasificación, con una ronda nueva cada una o dos semanas.
  • Resultados: una pareja anota el marcador y la otra lo confirma. Si no responde a tiempo, queda confirmado.
  • Subir y bajar: si ganáis a una pareja que está por encima, subís, más cuanto mayor sea la distancia, hasta 8 puestos. Un empate no mueve a nadie.
  • ¿No podéis jugar? Renunciad antes de la hora acordada. La primera renuncia de la temporada cuesta como mucho un puesto.

Tu temporada en cinco pasos

Esto es todo lo que tiene que hacer un jugador. El resto de la guía enseña cada paso en pantalla.

  1. Entra y elige tu nivel

    Abre el enlace del club, entra con tu correo o con Google y elige el nivel al que juegas hoy.

  2. Mira Mi página

    Tu próximo partido está arriba, con lo que tienes que hacer ahora. Debajo, tu puesto, tu forma y tus resultados.

  3. Acordad la hora

    Toca una hora propuesta o acordad otra en el chat del partido con los rivales.

  4. Jugad y anotad el resultado

    Uno de los cuatro jugadores anota los juegos de cada set después del partido.

  5. Confirma o corrige

    Cuando la otra pareja anota el resultado, pulsa Correcto, o Incorrecto y anota el marcador que creas correcto.

Únete: entra y rellena tu perfil

Recibes un enlace del club, por correo o en el cartel del club. No hay app que descargar ni contraseña que recordar: escribe tu correo y te llega un enlace para entrar, o continúa con Google.

La página para unirse a la ladder: entra con Google o recibe un enlace por correoEntrar: un enlace por correo o Google, sin contraseña.

La primera vez rellenas un perfil corto. Tu nombre, y si quieres ocultar tu apellido: entonces en la clasificación aparece «Lucía G.» en vez del apellido entero. Cuándo puedes jugar, en una cuadrícula de días y tardes: al principio todo está activado, así que toca las franjas en las que no puedes. Las horas propuestas para los partidos salen de esta cuadrícula, la de las dos parejas. El teléfono es opcional, y solo lo ven tus rivales si marcas que pueden verlo.

La cuadrícula de disponibilidad: día y tarde para cada día de la semana, todo marcado, y un campo opcional para el teléfono¿Cuándo puedes jugar? Desmarca las franjas que nunca te van bien.

Elige tu nivel

Eliges el nivel al que juegas hoy, no al que aspiras. Las tarjetas van de «Primeros pasos» a «Competición», cada una con una descripción corta, y los números siguen la escala de Playtomic. Si tienes nivel de Playtomic, escríbelo y se elige la tarjeta que encaja.

Tarjetas de nivel de 1,0 Primeros pasos a 3,0 Intermedio, cada una con una descripción cortaElige la descripción que encaja con cómo juegas hoy.

El nivel decide dónde empieza tu pareja y contra quién jugáis las primeras rondas. Si es demasiado bajo, empezáis muy abajo y ganáis a parejas más flojas, que se llevan partidos aburridos. Si es demasiado alto, perdéis hasta que el Ladder os coloca donde os corresponde. Tu nivel nunca aparece en la clasificación; solo lo ves tú y la organización. La organización puede ajustarlo si está claramente mal.

Mi página: próximo partido, puesto y forma

Mi página es la que conviene guardar en favoritos. El recuadro de arriba es tu próximo partido: rival, ronda, último día de la ronda y Lo que tienes que hacer ahora, lo único que te toca hacer. Debajo aparece tu puesto, por ejemplo «Puesto 12 de 62», y si os movisteis en la última ronda.

Mi página: el próximo partido contra S. Vidal / Í. Domínguez, lo que hay que hacer ahora y el puesto 12 de 62Mi página: el próximo partido y lo que tienes que hacer ahora siempre están arriba.

Más abajo ves tu forma en letras, V de victoria y D de derrota, con un círculo alrededor de la letra cuando fue walkover. Un gráfico pequeño muestra los cinco últimos partidos: hacia arriba una victoria, hacia abajo una derrota, más alta cuanto mayor la diferencia de juegos. Después, tu temporada en números y cada resultado con su marcador.

La tarjeta de forma: dos victorias y una derrota, un gráfico de barras de los últimos partidos y los números de la temporadaLa forma, los cinco últimos partidos y la temporada en números.

Acordad la hora

Cuando se abre una ronda te llega un correo con tu rival y algunas horas propuestas, según cuándo podéis jugar los cuatro. Un toque en una propuesta la fija. Si nadie responde en 48 horas, se fija automáticamente la primera, así que avisa si no te va bien.

La página del partido: hora propuesta, una propuesta para el lunes 5 de octubre a las 21:00 y un campo para vuestra propia horaToca una propuesta, o acordad otra cosa en el chat y ponedla vosotros.

También podéis acordar otra hora en el chat del partido y fijarla vosotros. La hora nueva tiene que estar dentro de la ronda. Una hora que solo fijó una pareja queda acordada cuando la otra pulsa Aceptar la hora. El chat solo lo leen los cuatro jugadores y la organización del club.

Anota el resultado

Después del partido, uno de vosotros pulsa Anotar resultado y escribe los juegos de cada set. Los sets vacíos se omiten, y un super tie-break se anota en puntos, por ejemplo 10–8. Si se acabó el tiempo antes de terminar el partido, márcalo: entonces gana la pareja con más sets, o con más juegos, y un partido igualado queda en empate.

El formulario del resultado: tres sets, 6–4, 3–6 y 6–2, listo para guardarJuegos por set. Los rivales confirman antes de que cuente.

Si ves que te equivocaste al anotarlo, puedes corregirlo hasta que la otra pareja responda.

Confirma el resultado que anotó la otra pareja

Cuando la otra pareja anota un resultado te llega un correo, y la página del partido pregunta: ¿es correcto? Pulsa Correcto, o Incorrecto: anota el correcto. Si los dos marcadores coinciden, el resultado vale. Si no, decide la organización del club.

La página del partido para la otra pareja: el marcador anotado, los botones Correcto e Incorrecto y la fecha en que se confirma automáticamenteEl plazo está en la página. Si no respondes, queda confirmado.

El plazo es de 72 horas después del final del partido, y siempre al menos 24 horas después de que se anotara el resultado. Si no había hora acordada, son 72 horas desde que se anotó. Si no haces nada, el resultado se confirma. ¿Encontráis un error después? Cada pareja puede proponer una corrección en los 7 días siguientes. La otra pareja tiene 72 horas para aceptarla o rechazarla, y si no responde, vale el resultado confirmado.

Cómo os movéis en la clasificación

La clasificación se mueve cuando se cierra la ronda. Si ganáis a una pareja que está por encima, subís, más cuanto mayor sea la distancia, hasta 8 puestos, y la que pierde baja un poco. Un empate no mueve a nadie. Vuestra fila aparece resaltada cuando has iniciado sesión.

La clasificación con la división 2, donde tu pareja en el puesto 12 aparece resaltada, con las letras de forma de cada parejaTu pareja aparece resaltada. Las divisiones solo muestran dónde estáis.

Los tres primeros partidos de una pareja nueva son de colocación y la mueven más de lo normal, así que una pareja que eligió mal su nivel encuentra pronto su sitio. Si la clasificación está dividida en divisiones, solo es visual: os pueden emparejar con una pareja de la división de al lado.

Cuando no podéis jugar

  • Tu compañero no puede: traed un suplente antes de la hora acordada, un jugador registrado u otra persona con nombre y nivel.
  • No podéis jugar de ninguna manera: renunciad antes de la hora acordada y los rivales ganan por walkover. La primera renuncia de la temporada cuesta como mucho un puesto, la segunda cuenta como derrota más un puesto extra y, a partir de la tercera, también como cancelación.
  • Las dos parejas quieren anular: una lo pide, la otra lo confirma y nadie sale penalizado.
  • Vas a estar fuera un tiempo: haced una pausa de 1 a 3 rondas, dos veces por temporada. Vuestro puesto se mantiene.
  • Los rivales no se presentan: notifica un no-show entre 15 minutos y 48 horas después de una hora que ellos aceptaron. Ganáis por walkover, y ellos se llevan la derrota, un puesto extra hacia abajo y una cancelación.

Dos cancelaciones seguidas dejan a una pareja fuera del Ladder, y un partido jugado pone el contador a cero. Después de la primera, los dos veis un aviso en Mi página. Una pareja que pasa tres rondas sin partido queda en reposo: no se le asignan partidos, pero su puesto se mantiene, y He vuelto en Mi página la reactiva.

Los correos que recibes

Recibes la carta de la ronda cuando se abre una ronda, un correo cuando la otra pareja anota un resultado o escribe en el chat, y un recordatorio antes de los plazos. El correo sobre tu nuevo puesto solo llega si jugasteis en la ronda o os movisteis al menos dos puestos. Elige Solo lo que requiere acción en Mi página si quieres menos: los correos de tus propios partidos llegan siempre, porque así te encuentran tus rivales y la organización.

Cuando termina la temporada, la última ronda tiene tres días más para anotar resultados, y después recibes un resumen personal de la temporada con tu puesto, tus partidos y tus victorias.

¿Tu club aún no tiene ladder?

Los clubes pueden probar Ladder: escribe a hi@padelloop.app

Ladder está en beta, y las primeras ladders se montan junto con cada club. Si tu club quiere probarlo, la organización puede escribir a hi@padelloop.app. Las dudas sobre tu pareja o un partido son para tu club.

Escribir a hi@padelloop.app

hi@padelloop.app

Ladder de pádel para jugadores: preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo tengo para confirmar un resultado en la ladder?

Hasta 72 horas después del final del partido, y siempre al menos 24 horas después de que la otra pareja lo anotara. Si no había hora acordada, tienes 72 horas desde que se anotó. El plazo aparece en la página del partido. Si no haces nada, el resultado se confirma, así que revísalo cuando te llegue el correo.

¿Qué pasa si mi compañero no puede jugar?

Antes de la hora acordada podéis traer un suplente: un jugador registrado en la temporada u otro jugador con nombre y nivel. Si no podéis jugar de ninguna manera, renunciad antes de la hora acordada. La primera renuncia de la temporada cuesta como mucho un puesto, y un partido que las dos parejas quieren anular no tiene penalización.

¿Un walkover cuenta como victoria?

Sí. Si los rivales renuncian, o no se presentan a una hora que habían aceptado, tu pareja gana por walkover y sube como si les hubierais ganado. La pareja que no se presentó baja además un puesto extra y suma una cancelación. Dos cancelaciones seguidas dejan a una pareja fuera del Ladder.

¿Pueden otros jugadores ver mi nivel y mi teléfono?

No. Tu nivel solo lo ves tú y la organización, y nunca aparece en la clasificación. Tu teléfono solo se muestra a tus rivales, y solo si has marcado que pueden verlo. En la clasificación tu pareja aparece con iniciales y apellidos, y puedes ocultar tu apellido para que solo se vea tu nombre y la inicial.

¿Tu club aún no tiene ladder?

Enséñale a la organización cómo la monta un club. Se prepara en una tarde y te ayudamos.

Cómo la organiza el club